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OriYomi - Konzeption und Umsetzung eines wandlungsfähigen Bossgegners für das Action-Adventure OriYomi.

OriYomi - Konzeption und Umsetzung eines wandlungsfähigen Bossgegners für das Action-Adventure OriYomi.

OriYomi ist ein Masterprojekt, dass innerhalb eines Jahres in Zusammenarbeit mit Daniela Teichmann und Simon Berger an der Hochschule Augsburg entstand. In dem Spiel 'OriYomi' lenkt man die Geschicke einer verlorenen Seele, die sich in der mysteriösen Unterwelt Oriyomi wiederfindet und deren größtes Ziel es ist von dort zu entkommen. Auf dieser Grundlage beruht auch der Inhalt dieser Masterarbeit. Ziel war es den finalen Gegner des Spiels - sowohl im Character- als auch im Game designtechnischen Aspekt - zu konzipieren und anschließend per 3D-Modeling Software für alle gängigen Game Engines umzusetzen.

Der Hauptantagonist des Spiels ist der mächtige Fuchsdämon Inari. Dieser hintergeht die Seele im Verlauf der Handlung und fordert diese zu einem finalen Kampf heraus, der über das Schicksal aller Bewohner Oriyomis entscheiden wird. Inari ist jedoch ein äußerst gefährlicher Gegner, der während des Kampfes drei verschiedene Verwandlungsphasen durchläuft, mit denen sich nicht nur seine Gestalt, sondern auch seine Angriffsmuster stetig ändern. Der Spieler muss all seine bisher gelernten Fähigkeiten nun klug einsetzen, um den Gegner zu besiegen und das Schicksal von Oriyomi zu retten.

Character Design

Kimono_Color_Test _final.pngKimono_Color_Test _final.png
Bossgegner_3rd_stage_rendered_Backround.pngBossgegner_3rd_stage_rendered_Backround.png
Bossgegner_2nd_stage_origami.pngBossgegner_2nd_stage_origami.png
Boss_konzept.pngBoss_konzept.png
Bossgegner_Skizzen.pngBossgegner_Skizzen.png
Kimono_Designs.pngKimono_Designs.png
Bossgegner_2nd_stage_designs.pngBossgegner_2nd_stage_designs.png
Farbstudien.pngFarbstudien.png

Game Design

Storyboard_Phase_3.pngStoryboard_Phase_3.png
Storyboard_Phase_2.pngStoryboard_Phase_2.png
Storyboard_Phase_1.pngStoryboard_Phase_1.png
Dialogsystem_Fuchs.pngDialogsystem_Fuchs.png
Boss_konzept_spirit 2.pngBoss_konzept_spirit 2.png

Umsetzung

Dritte_Stage_3.pngDritte_Stage_3.png
Erste_Stage.pngErste_Stage.png
Zweite_Stage.pngZweite_Stage.png