In seiner Funktionalität auf die Lehre in gestalterischen Studiengängen zugeschnitten... Schnittstelle für die moderne Lehre
In seiner Funktionalität auf die Lehre in gestalterischen Studiengängen zugeschnitten... Schnittstelle für die moderne Lehre
RotMG ist ein free-to-play, MMO, „bullet-hell“ RPG mit rogue-like Elementen.
Gespielt wird in Top-Down Sicht. Der Spieler wählt eine von 18 Klassen (Warrior, Paladin, Rogue, Sorcerer, Bard etc.) und man wird in den Realm von Oryx the Mad God hineingesetzt. Hier muss man schließlich mit bis zu 84 anderen Spielern die ca. 40 Schergen von Oryx vernichten welche auf einer Map verstreut sind. Wer nicht aktiv mithilft diese zu töten kann sich auch in verschiedenste Dungeons begeben die von anderen Monstern gedropped werden. Sobald der letzte Scherge fällt, stellt man sich gemeinsam Oryx in seinem Schloss, in das er alle vorhandenen Spieler zuvor teleportiert. Hat man ihn besiegt setzt sich der Realm zurück und man geht bestenfalls mit besserem Loot erneut in den Kampf.
Eine bestimmte abgesteckte Zielgruppe lässt sich für mich nicht erkennen. Das ausweichen erfordert aber ein gewisses Level an Übung. Die Zielgruppe würde ich einfach mal auf 14-40 schätzen. Ausnahmen inbegriffen.
Der Spieler spawned im Nexus, eine Halle die als sozialer Treffpunkt für alle Spieler und als Safe Space fungiert. Von hier kann man nun durch Portale in Verschiedene Realms gelangen, in denen Gegner bekämpft werden. Vom Nexus aus lassen sich ebenfalls die Quest Halle und der Shop erreichen. Ein Persönliches Portal um in die eigenen Gemächer zu gelangen, wird dem Spieler ebenso zur Verfügung gestellt.
Das Merkmal um dass sich das gesamte Spiel gewissermaßen dreht nennt sich Perma-Death.
Wie der name schon vermuten lässt, gibt es in RotMG keine Respawn-mechanic im klassischen Sinne, sondern wenn der Individuelle Charakter stirbt dann bleibt er tot. Ausrüstung, Items im Inventar, Level-fortschritt, Charakter Statistics, alles wird gelöscht.
Der Spieler ist jedoch nicht hilflos. Mit der Taste R kommt man immer sofort zurück zum Nexus. Sobald die Lebenspunkte also Kritisch werden, sollte man sich schleunigst überlegen das Überleben über den vielleicht erwarteten Loot zu stellen. Sollte man sterben so ist trotzdem nicht alle Mühe vergebens. Man erhält beim Spielstart einige Slots in einem Tresor in den man Items packen kann. Die kann man dann immer egal mit welchem Charakter rausnehmen oder Auswechseln. Wenn man also in einen sehr schweren Dungeon geht, so kann man davor die wertvollen Items sicher in Verwahrung geben.
Das Leveln in RotMG läuft wie folgt ab:
Man beginnt mit Lv1 und muss nun, indem man in ein Realm teleportiert, Monster töten. Dies sollte man tun bis man das maximale Level(20) erreicht.
des Weiteren hat jeder Charakter 8 verschiedene Stats.
HP,MP,Dexterity,Speed,Vitality,Attack,Wisdom,Defense.
jede Klasse hat unterschiedliche Maximale Stats davon abhängig welche Rolle er erfüllt. Jedoch ist keine dieser Stats auf ihrem Maximalen Level. Ein Stat wird erhöht, indem man die dazugehörige Potion trinkt. z.B. wenn man 9/25 Defense hat und einen Defense Pot trinkt dann erhöht sich Defense zu 10/25.
Potions erhält man nachdem man verschiedene Dungeons, entweder alleine (maximales Wahrscheinlichkeit, dass der Boss Potions dropped) oder mit bis zu 49 anderen Spielern.
Gesteuert wird mit WASD und mit Linker Maustaste schießt man. Die jeweilige Fähigkeit der Klasse aktiviert man mit dem Rechtsklick.
Der Spieldauer sind keine Grenzen gesetzt. Man kann hunderte Stunden damit verbringen das ausweichen zu perfektionieren um so z.B. die härtesten Dungeons alleine besiegen zu können.
Ich würde den Aspekt, dass es sich um ein Permanentes-Death system handelt, als Alleinstellungsmerkmal nennen, da sich dies wirklich die wenigsten Spiele trauen. Es besteht immer ein gewisses Risiko seine aktiven Spieler mit so einer Mechanik zu verlieren.
Als meine ersten Charaktere gestorben sind, mit denen ich mir viel Mühe gab, also auch eine gewisse Bindung aufgebaut hatte, war ich dem Deinstallieren schon extrem nahe. Der Reiz den nächsten Charakter aber noch besser auszurüsten und dem System zu trotzen, indem ich vorsichtiger bin und mir auch das benötigte Ausweichen anzueignen, hat mich dann aber langsam wieder eingeholt. Dem Loot System ist schnell etwas abzugewinnen und man kann das Spiel auf eigentlich jedem erdenklichen Rechner spielen. Jedoch muss man sich einfach mit dem Gedanken vertraut machen, dass wenn man nicht vorsichtig genug ist, sehr viel materieller Fortschritt in dem Spiel verloren gehen kann.