Inhalte des Tutorials
Aufsetzen eines 2D-Gameprojektes und Map
Importieren und Erstellen von Sprites
Mithilfe des Assetpacks "Sunny Land" von Ansimuz zeigte das Tutorial den Workflow von Erstellung von Tilesets, Extrahierung einzelner Tiles und Erstellung von Tilemaps und wie diese im Level platziert werden.Einen 2D-Papercharacter erstellen
Hauptbestandteil des Tutorials war die Erstellung des Characterblueprints, die Festlegung der Kamera sowie die Erstellung verschiedener Flipbooks.Flipbooks und Blueprints
Anhand des Playercharacters lernte ich die Erstellung von Flipbooks und die Zuweisung verschiedener Eigenschaften, Animationen und AktionenCharacter Movement und Input Events
Dem Character wurden verschiedene Animationen und Tastenbelegungen für die Steuerung zugewiesen. (Move Right & Left, Jump)verschiedene Licht und Kameraeinstellungen

Bearbeitung des Tilesets und Vorbereitung von Tiles für die Tilemap

Platzierung des Characters auf den ersten Tiles

Bearbeitung des Charactermovements
Modifikationen
Nach der Fertigstellung des Basistutorials modifizierte ich das Level und baute es mit Hilfe des Asset Packs weiter aus:
- Erstellung weiterer Flipbooks für den Playercharacter
- Nutzung der vorhandenen Character-und Itemsprites, um weitere Flipbook und Blueprint zu erstellen + Platzierung im Level
- Ausbau und Gestaltung des Levels mittels Erstellung weiterer Tilemaps

Erweiterung der Flipbooks für den Player

Erstellung weiterer Blueprints für die Enemies

Erweiterung des Levels und Aufbau verschiedener Tilemaps
Screenshots des Spiels



Fazit
Für mich als absoluten Anfänger hat der Kurs und das Tutorial einen guten Einstieg in Unreal gegeben. Besonders die Zuweisung einfacher Animationen und Tastenbelegungen erwies sich als einfacher als zuvor gedacht. Geplant war noch die Zuweisung von Enemy-Attacken und Errichtung eines Start-UI's. Da Unreal aber mehrfach während der Bearbeitung abstürzte, haben diese es nicht mehr in's Projekt geschafft. Besonders hat mir das Tutorial beim Verständnis von Blueprints geholfen.
Für 2D-Spiele scheint mir Unreal jedoch etwas zu mächtig zu sein.