Incom ist die Kommunikations-Plattform der Hochschule Augsburg Gestaltung

In seiner Funktionalität auf die Lehre in gestalterischen Studiengängen zugeschnitten... Schnittstelle für die moderne Lehre

Incom ist die Kommunikations-Plattform der Hochschule Augsburg Gestaltung mehr erfahren

Winatschek_Marcel (Block II)

Move That Box!

Das Computergame „Move That Box!“ verbindet auf unterhaltsame Weise die drei Disziplinen „Drücken“, „Ziehen“ und „Drehen“ miteinander, indem der Spieler in drei unterschiedlichen Leveln eine Box auf intuitive Weise in ein dafür vorgesehenes Loch befördern muss.

Um der Vorgabe der Miniaturen gerecht zu werden, wurde bei der Gestaltung von „Move That Box!“ auf einen minimalistischen Stil geachtet, der sowohl auf überflüssige Elemente als auch jegliche Farben verzichtet. Dennoch wird dem Spieler durch spezifisch eingesetzte Texte, Formen und Animationen deutlich klar gemacht, wie die verschiedenen Aufgaben zu bewältigen sind.

Die technische Umsetzung von „Move That Box!“ wurde in p5.js realisiert, wobei darauf Wert gelegt worden ist, auch den für den Betrachter unsichtbaren Code auf das Wesentliche zu konzentrieren. Die drei Level basieren aufeinander, wirken deshalb wie aus einem Guss und werden immer ein wenig herausfordernder.

screen1.jpgscreen1.jpg
screen2.jpgscreen2.jpg
screen4.jpgscreen4.jpg
screen3.jpgscreen3.jpg

Move That Box! Color

Mit dem zweiten Teil der beliebten „Move That Box!“-Serie kommt endlich Farbe ins Spiel. Begleitet die gelbe Schachtel auf ihren aufregenden Abenteuern durch die Irrungen und Wirrungen eines womöglich intergalaktischen Postamtes und bringt sie sicher ans verdiente Ziel. Mit „Move That Box! Color“ sind dank der technischen Neuerungen von mindestens fünf zusätzlichen Farben der Fantasie keine Grenzen gesetzt.

mtb3.jpgmtb3.jpg
mtb2.jpgmtb2.jpg
mtb1.jpgmtb1.jpg

Stay Fucking Happy!

sth_1.jpgsth_1.jpg

The game „Stay Fucking Happy!“ aesthetically combines a modern interaction system with minimalist design. By looking into the webcam, the computer analyzes the user's mood based on various facial features and outputs them in an abstract way. The mood scale currently consist of Happy, Angry, Surprised, Disgusted and Sad. The player has to follow the game's rules of obeying the commanded emotion - the longer the better. „Stay Fucking Happy!“ is like life itself - it only ends if you give up…

sth_2.jpgsth_2.jpg
sth_3.jpgsth_3.jpg
sth_4.jpgsth_4.jpg

Ein Projekt von

Fachgruppe

Interaktive Medien

Art des Projekts

Studienarbeit im ersten Studienabschnitt

Betreuung

foto: Silke Hilsing

Zugehöriger Workspace

IA Grundlagen Interaktiver Gestaltung (Gruppe C) - SS23

Entstehungszeitraum

Sommersemester 2023

zusätzliches Material