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Paraternus – Worldbuilding und 3D Art für ein strategisches Rollenspiel

Paraternus – Worldbuilding und 3D Art für ein strategisches Rollenspiel

Paraternus ist ein strategisches Rollenspiel, in dem der Spieler die Rolle des Caetatios Adélard übernimmt. In dieser Zukunftsvision ist die Menschheit nach einer Naturkatastrophe auf das paradiesische Konstrukt Paraternus geflüchtet. Dort leben die Menschen im Einklang mit den Auris – geheimnisvolle Wesen, die von den Menschen auf Paraternus als Götter verehrt werden, die der Menschheit eine neue Heimat ermöglicht haben. Doch in dem scheinbar perfekten Paradies, in dem es weder Krieg noch Krankheit gibt, hat die eigene Identität keinen Platz und jeder funktioniert nur als ein Teil des Systems. Nachdem sein bester Freund auserwählt wird für das Konstrukt geopfert zu werden, beginnt Adélard zum ersten Mal nach seinen eigenen Wünschen zu handeln und rettet das Leben seines Freundes – mit fatalen Folgen. Aus dem Paradies verbannt und nur knapp mit dem Leben davongekommen, beginnt der Kampf des jungen Ceatatios gegen die Retter der Menschheit – und die Suche nach dem eigenen Selbst.

Um Adélards Ziel näher zu kommen, muss der Spieler nicht nur auf dem Spielfeld strategisch handeln – auch in Gesprächen mit Gefährten ist es wichtig, vorsichtig vorzugehen, denn aus einem Freund kann jederzeit ein Feind werden.

1 Einleitung

In der vorliegenden Masterarbeit ging es um das Erschaffen einer dystopischen Spielwelt. Das Konzept dafür wurde dabei im Kontext eines strategischen Rollenspiels mit Social-Sim-Elementen umgesetzt. Die Arbeit legt einen großen Wert auf die Verbindung von Story und Spielmechaniken. Gleichzeitig geht es um die Fragen, ob es Gut und Böse oder lediglich Konsequenzen für das eigene Handeln gibt und welche Bedeutung das Individuum in einer bedeutungslosen Welt besitzt.

Das finale Ergebnis der Arbeit besteht aus drei begehbaren 3D-Szenen, die Teilbereiche der Spielwelt darstellen und damit das zuvor erarbeitete Worldbuilidng visuell vorstellen.

Für die Umsetzung der Szenen wurden Assets in Blender modelliert und anschließend in Substance Painter texturiert. Abschließend wurden die Ergebnisse in der Unreal Engine 5 implementiert.

2 Aufbau der Gesellschaft

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3 Magiesystem

Paraternus - Magiesystem.jpgParaternus - Magiesystem.jpg

4 Religion und Moral

Paraternus - Religion und Ethik.jpgParaternus - Religion und Ethik.jpg

5 Geografie

Paraternus - Geografie.jpgParaternus - Geografie.jpg

6 Charaktere

6.1 Hauptfiguren

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Paraternus - Émeric.jpgParaternus - Émeric.jpg
Paraternus - Charlotte.jpgParaternus - Charlotte.jpg

6.2 Nebenfiguren

Paraternus - Jean.jpgParaternus - Jean.jpg
Paraternus - Amelia.jpgParaternus - Amelia.jpg

6.3 Gegenspieler

Paraternus - "Monarchen".jpgParaternus - "Monarchen".jpg
Paraternus - Benedict.jpgParaternus - Benedict.jpg
Paraternus - Gaultier.jpgParaternus - Gaultier.jpg
Paraternus - Alice.jpgParaternus - Alice.jpg

7 Spielprinzip

Paraternus - Spielprinzip.jpgParaternus - Spielprinzip.jpg

Paraternus - Gameplay.jpgParaternus - Gameplay.jpg

8 Screenshots

8.1 Viritum-Ebene

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8.2 Prinum-Ebene

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8.3 Caetatio-Ebene

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Ein Projekt von

Fachgruppe

Interaktive Mediensysteme

Art des Projekts

Masterarbeit

Betreuung

foto: Michael Zauner foto: Prof. Jens Müller

Entstehungszeitraum

Wintersemester 2023 / 2024

Keywords