In seiner Funktionalität auf die Lehre in gestalterischen Studiengängen zugeschnitten... Schnittstelle für die moderne Lehre
In seiner Funktionalität auf die Lehre in gestalterischen Studiengängen zugeschnitten... Schnittstelle für die moderne Lehre
Eine der ersten Ideen bestand darin, das Spiel Ubingo so zu modifizieren, dass eine Kamera erkennt, wenn eine Person das Puzzle erfolgreich gelöst hat. In diesem Moment würde die Zeit gestoppt, und die nächste Person hätte die Gelegenheit, diese Zeit zu unterbieten.
Eine weitere Idee bestand darin, das Spiel „Räuber und Gendarm“ so zu erweitern, dass die Teilnehmer es zusätzlich mit ihren Smartphones spielen können. Eine Handy-App würde die Entfernung des suchenden Spielers zu den Flüchtigen erkennen. Wenn der Gendarm in Sichtweite ist und sich nahe genug befindet, hätte er den Räuber gefangen. Die Grundidee dabei war, das körperliche Bewegungsspiel für ein breiteres Publikum interessanter zu gestalten, indem es durch ein neues Interface bereichert wird.
„Mario mal anders“ ist eine Idee, den klassischen Mario Jump-and-Run-Klassiker so zu verändern, dass er ausschließlich mit Autokomponenten gesteuert wird. In diesem Konzept würde das Laufen beispielsweise über das Lenkrad gesteuert und das Springen über einen Schalthebel.
Die herkömmliche Art, einen FPS-Shooter ausschließlich mit Tastatur und Maus zu spielen, wirkt heutzutage etwas überholt. Daher haben wir uns entschieden, einen FPS-Shooter durch die Integration physischer Schnittstellen greifbarer und haptischer zu gestalten.
Folgende Elemente wurden hinzugefügt:
Euer Barcode-Scanner wird zur Hauptwaffe des Spiels. Ihr feuert, indem ihr den Barcode scannt. Jeder gescannte Barcode lässt einen Schuss los.
Die Augen sind eure primäre Methode zur Zielerfassung. Ihr richtet euren Blick auf einen Gegner, um ihn anzuvisieren und anzupeilen. Die Schüsse werden jedoch nicht automatisch abgefeuert, sondern ihr müsst den Abzug eures Barcode-Scanners betätigen, um zu schießen.
Die Bewegung in der virtuellen Welt erfolgt über die Pedale. Ihr könnt euch vorwärts und rückwärts bewegen, indem ihr die Pedale betätigt. Dies ermöglicht taktische Bewegungen, um euch vor Feinden zu schützen und die Spielarena zu erkunden.
Ersten Skizzen
Weitere Ausführung
Tauchen Sie ein in eine einzigartige Verschmelzung von Super Mario und der faszinierenden Welt des Klempners! Bei unserem Projekt geht es darum, das allseits beliebte Super Mario-Spiel in eine noch nie dagewesene Erfahrung zu verwandeln. Unser Ansatz? Die Verbindung von Marios Abenteuern mit den Werkzeugen eines echten Klempners, um ein völlig neues Spielerlebnis zu schaffen.
Unsere Idee ist so innovativ wie aufregend: Stellen Sie sich vor, Sie steuern Mario nicht mehr mit den herkömmlichen Tasten, sondern mit Werkzeugen, die ein echter Klempner in seinem Alltag verwendet. Ein Ventil wird zum Schlüssel, um Mario durch das Level zu bewegen. Mit einer Saugglocke springen Sie mühelos über Hindernisse hinweg, und eine Wasserpumpenzange ermöglicht es Ihnen, sich gekonnt zu ducken und gleichzeitig mühelos mit einem Drehsprung über Gegner zu springen.
Unsere Vision besteht darin, nicht nur ein Spiel zu spielen, sondern in die Rolle eines Klempners zu schlüpfen und seine Werkzeuge geschickt zu nutzen, um Super Mario auf seiner Reise zu unterstützen. Diese kreative Verschmelzung eröffnet eine ganz neue Ebene des Spielens und ermutigt Spieler jeden Alters, ihre Fähigkeiten und Kreativität einzusetzen.
Treten Sie ein in unsere Welt der kreativen Spiele mit Physical Interfaces und entdecken Sie Super Mario in einem ganz neuen Licht!
-Daniel Schulz
-Johannes Schobel
-Kay Zettelmann