In seiner Funktionalität auf die Lehre in gestalterischen Studiengängen zugeschnitten... Schnittstelle für die moderne Lehre
In seiner Funktionalität auf die Lehre in gestalterischen Studiengängen zugeschnitten... Schnittstelle für die moderne Lehre
Die Arbeit beschäftigt sich mit der Konzeption, dem Design und der Implementierung von prozeduralen Materialien, die sich während der Laufzeit eines Spiels in der Game Engine dynamisch verändern können. Durch die verschiedenen ansteuerbaren Zustände der einzelnen Materialien, können diese in der Engine als Grundlage für eine Puzzle Game Mechanik genutzt werden. Mit Hilfe der „Magic Materials“ wird so eine Synergie aus Design und Technologie geschaffen, die relevant für die Erarbeitung von dynamischen Game Environments ist.
Das Ergebnis bildet ein spielbarer Prototyp für die mögliche Nutzung der Materialien in der Game Engine sowie Loopvideos zur Veranschaulichung von deren Umwandlung und ein digitales Artbook zur Dokumentation des Designprozesses.
1 Kommentare
Please login or register to leave feedbackWow richtig gut man! :)