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Magic Materials – Konzeption und Umsetzung von prozeduralen und dynamischen Materialien für Games

Magic Materials – Konzeption und Umsetzung von prozeduralen und dynamischen Materialien für Games

Die Arbeit beschäftigt sich mit der Konzeption, dem Design und der Implementierung von prozeduralen Materialien, die sich während der Laufzeit eines Spiels in der Game Engine dynamisch verändern können. Durch die verschiedenen ansteuerbaren Zustände der einzelnen Materialien, können diese in der Engine als Grundlage für eine Puzzle Game Mechanik genutzt werden. Mit Hilfe der „Magic Materials“ wird so eine Synergie aus Design und Technologie geschaffen, die relevant für die Erarbeitung von dynamischen Game Environments ist.

Das Ergebnis bildet ein spielbarer Prototyp für die mögliche Nutzung der Materialien in der Game Engine sowie Loopvideos zur Veranschaulichung von deren Umwandlung und ein digitales Artbook zur Dokumentation des Designprozesses.

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01 Tutorial Area.png01 Tutorial Area.png
02 Rätsel.png02 Rätsel.png
03 Betätigung sonnenschalter.png03 Betätigung sonnenschalter.png
04 Betätigung Mondschalter.png04 Betätigung Mondschalter.png
05 User Interface.png05 User Interface.png

MagicMaterials_ArtbookDigital.pdf PDF MagicMaterials_ArtbookDigital.pdf

Ein Projekt von

Fachgruppe

Interaktive Mediensysteme

Art des Projekts

Masterarbeit

Betreuung

foto: Prof. Jens Müller

Entstehungszeitraum

Wintersemester 2023 / 2024

1 Kommentare

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Wow richtig gut man! :)