Controller

Der Controller benutzt das Enhanced Input System. Die Figur kann mit WASD gesteuert werden. Die Maus bestimmt die Blickrichtung, und mit Linksklick wird eine Kugel abgefeuert.
Leider hatte ich beim Sprinten Probleme, weswegen das Blueprint dafür nicht verknüpft ist.
Separat gibt es auch noch einen Zombiegegner, der auf den Spieler zurennt und von der Kugel gelöscht werden kann. Gegner benutzen dafür Pathfinding.
Assets und Animation

Statt dem Standardmannequin habe ich das zweite Tutorial benutzt, um ein eigenes geriggtes Spielermodell einzubauen. Hierbei habe ich allerdings .gltf statt .fbx benutzt, um dem Skalierungsproblem zu begegnen.

Mithilfe einer Statemachine habe ich 3 Animationen eingebaut.