Incom ist die Kommunikations-Plattform der Hochschule Augsburg Gestaltung

In seiner Funktionalität auf die Lehre in gestalterischen Studiengängen zugeschnitten... Schnittstelle für die moderne Lehre

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Kay_Zettelmann_Tutorial_1

Tutorial 1

Für dieses Projekt habe ich mehrere Tutorials bei Youtube und Skillshare geschaut und zu Rate gezogen.

Landscape und Ruinen-Assets:

https://www.youtube.com/watch?v=k-zMkzmduqI&t=16048s

Movement und Animationen:

https://www.skillshare.com/de/search?query=pixel+helmet

1. Materials

Screenshot 2024-04-29 134956.pngScreenshot 2024-04-29 134956.png

Zum „Painten“ habe ich mir ein AutoMaterial mit verschiedenen Layern, wie Gras, Matsch und Stein heruntergeladen und verwendet. Wie man auf dem oberen Bild sehen kann, kann man hier ganz bequem die verschiedenen Layer auswählen und einfach auf die Landscape malen.

Das besondere bei diesem AutoMaterial ist, dass sich das Material automatisch an die Gegebenheiten der Landscape anpasst, sprich, wenn man eine flache Oberfläche hat, dann wird das Gras-Material gezeichnet und wenn man dann das Sculpting-Tool verwendet um z.B. einen Hügel oder Berg zu Zeichnen, wird automatisch das Gesteins-Material für die Erhöhung verwendet. Natürlich kann man die Materialen auch selbst zeichnen wie auf dem Bild zu sehen ist:

- Linke Seite im Schatten des Durchgangs: Matsch
- Rechte Seite in der Ecke der Ruine: Gras
- Boden in der Ruine: Gestein

2. Foliage

Screenshot 2024-04-29 142007.pngScreenshot 2024-04-29 142007.png

Die Bäume und das Gras wurden ähnlich wie die Materials gezeichnet. Dafür habe ich mir einige Assets aus dem Epic Games Marketplace besorgt und konnte diese wie die Materials mit dem Foliage-Painting-Tool auf der Landscape verteilen.

3. Character-Movement

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Screenshot (2).pngScreenshot (2).png
Screenshot (3).pngScreenshot (3).png

Auch für den Character habe ich auf den Epic Games Marktplace zurück gegriffen.

Für die verschiedenen Aktionen wie, Movement, Look, Jump, etc. habe ich jeweils InputActions erstellt und die jeweilige Tastenbelegung im InputMappingContext zugewiesen.

Die Animationen des Characters habe ich von einem schon bestehendem Character per Retargeting übernommen, allerdings bin ich damit noch nicht fertig, also mehr dazu bei der nächsten Abgabe.

4. What´s next?

- Animationen vervollständigen

- Objecte wie Waffen hinzufügen

- Actions, z.b. Objekte aufheben und Schießen

- Map erweitern

- Leistung optimieren

- Multiplayer

Ein Projekt von

Fachgruppe

Interaktive Medien

Art des Projekts

Keine Angabe

Zugehöriger Workspace

TKCS 24s

Entstehungszeitraum

Sommersemester 2024