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Licht in Unreal Engine – Tutorial

In diesem Tutorial möchte ich euch zeigen, wie ihr Lichteffekte in Unreal Engine einsetzt; von der Himmelsbeleuchtung über Nebel und Spot Lights bis hin zu leuchtenden Materialien.

1. Leeres Dokument öffnen

Zunächst öffnen wir ein neues, leeres Projekt.

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Zur Vereinfachung der Schritte habe ich das Actors Panel links geöffnet. Dieses zeigt uns alle verfügbaren Elemente, die wir in unsere Szene ziehen können.

2. Lichtquellen hinzufügen

Um grundlegende Lichteffekte hinzuzufügen, öffnen wir unter Window → Env. Light Mixer das Licht-Mixer-Tool. Hier können wir die Standard-Lichtelemente hinzufügen, falls sie nicht schon vorhanden sind.

Diese Lichtelemente können über ihre jeweiligen Optionspanels bearbeitet werden. Eine besonders schnelle und intuitive Methode, um den Himmel anzupassen, ist Strg + L. Halte die Tasten gedrückt und bewege die Maus, um die Lichtausrichtung zu verändern.

Hier habe ich den Himmel zu einer Abenddämmerung verändert.

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3. Objekte platzieren und Lichtquellen testen

Ziehe ein paar Objekte aus dem Actors Panel per Drag & Drop in die Szene. Diese Objekte können skaliert, rotiert und verschoben werden.

Lichtquellen funktionieren ähnlich: Ziehe beispielsweise ein Point Light in die Szene und platziere es neben einem Cube. Die wichtigsten Optionen des Point Lights sind:

Position: Platzierung der Lichtquelle.

Intensity (Lichtstärke): Stärke des Lichts.

Attenuation Radius: Reichweite des Lichts.

Farbe: Einstellung der Lichtfarbe.

Wenn du andere Lichtquellen vorübergehend deaktivieren möchtest, drücke H. Um die Hilfslinien auszublenden, verwende den Shortcut G.

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4. Nebel hinzufügen

Um realistische Lichteffekte wie Lichtstrahlen in Nebel zu erzeugen, aktivieren wir Exponential Height Fog im Outliner.

Gehe zu den Fog-Optionen und:

Erhöhe die Fog Density (Dichte des Nebels).

Aktiviere Volumetric Fog, indem du den entsprechenden Haken setzt.

Der Nebel macht Lichtstrahlen in der Szene sichtbar.

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5. Licht fokussieren

Beleuchte deinen Cube wie in einer Theaterszene mit einem Spot Light.

Das Spot Light kann wie jedes andere Objekt verschoben und rotiert werden. Um die Intensität und den Fokus des Lichtstrahls anzupassen, bearbeite:

Inner Cone Angle: Größe des zentralen, helleren Bereichs.

Outer Cone Angle: Übergang zu den schwächeren Rändern.

Ich habe die Werte so eingestellt, dass das Licht intensiv, aber dennoch realistisch weich bleibt.

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6. Räume mit Rect Lights beleuchten

Das Rect Light vereint die Präzision des Spot Lights mit der Möglichkeit, größere Räume auszuleuchten:

Mit Barn Door Angle und Barn Door Length kannst du den Lichtfokus anpassen, ähnlich wie beim Spot Light.

Alternativ, dreh das Rect Light um 90 Grad nach unten und verschiebe es über die Szene, um eine Raumbeleuchtung zu simulieren.

Erstelle duplizierte Lichtquellen, indem du ALT gedrückt hältst und das Rect Light mit dem Move Tool verschiebst.

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7. Leuchtende Materialien erstellen

Objekte können selbst als Lichtquellen agieren, indem du ein spezielles Material erstellst:

Öffne den Material-Editor und füge einen RGB-Node hinzu.

Verbinde diesen mit Emissive Color.

Um die Lichtintensität separat anzupassen, füge einen Single Value Node hinzu und verbinde ihn vor dem RGB-Node.

Zusätzlicher Schritt:

Konvertiere den RGB- und Single-Value-Node in Parameter (Rechtsklick → „Convert to Parameter“). So kannst du später die Farbe und Intensität des Materials einfach anpassen.

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Ein Projekt von

Fachgruppe

Sonstiges

Art des Projekts

Keine Angabe

Zugehöriger Workspace

TKCS WS 24/25

Entstehungszeitraum

Wintersemester 2024 / 2025