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Kurzer Praxisbericht - Studio03 - 3D-Modellierung & Animation, Postproduction, Schnitt und VFX

Wie kam ich auf Studio03?

Nach einer langen und verzweifelten Suche nach einem Praktikumsplatz, schienen alle Hoffnungen verloren, bis Daniel Schulz mir von seiner Stelle erzählte und, dass sie noch einen Platz hätten, den ich als 3D-Artist füllen könnte.

Studio03

Studio03 hat seinen Standort im Gewerbepark Salem und überzeugt mit einem modernen und zugleich einladenden Arbeitsumfeld.

Die Mitarbeitenden profitieren von einer flexiblen Arbeitsweise, die sowohl Präsenz im Büro als auch Homeoffice umfasst. Digitale Tools fördern dabei eine nahtlose Kommunikation und effektive Kooperation innerhalb des Teams.

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Meine Aufgaben: 3D-Animationen, Modellierung und Videobearbeitung

Mein Tätigkeitsbereich konzentrierte sich hauptsächlich auf die Arbeit mit Blender, wobei ich in verschiedenen Bereichen aktiv war:

Animationen: Produktanimationen, Umgebungsanimationen & -interaktionen

3D-Design: Modellierung anspruchsvoller Modelle, Umgebungen, Innenräumen, Kundenprodukten

Effekte und Schnitt: Wassersimulationen, Windsimulationen, Davinci Resolve, Colorgrading und Postproduction des gerenderten Materials

Beispiele aus dem Praktikum

Ein Highlight des Praktikums war ein Kundenprojekt, wo die Produkte stimmig mit der Umgebung in Szene gesetzt werden sollten, damit ein friedliches, organisches Gesamtbild ergibt. 

Zuerst wurden die Produkte modelliert. Da alles realistisch aussehen muss, spielen Materials und Materialeigenschaften (Fingerabdrücke, Kratzer, Ambient Occlusion) eine besondere Rolle. Die Schweizer Landschaft muss ebenso realistisch und harmonisch wirken. Nah an der Realität zu arbeiten in 3D ist immer eine Herausforderung, weil selbst kleinste Abweichungen beim Model oder sogar nur den Kameraeinstellungen direkt ins Auge fällt.

Ein weiteres Highlight war ein Projekt für ein neues Showreel für die Webseite. Die Vorgabe war lediglich eine Fantasiewelt, um neuen potentiellen Kunden zu zeigen, dann wir nicht nur realistische Szenen, sondern auch Ideen oder Gefühlswelten verwirklichen und umsetzen können. Außer „Fantasiewelt“ war der Rest meiner Kreativität überlassen.

Herausforderungen und Lernerfolge

Eine der größten Herausforderungen war der Umgang mit häufigen Feedbackschleifen und Revisionen, die typisch für den Alltag eines Designers sind. Kundenwünsche erforderten oft schnelle Anpassungen, während gleichzeitig kreative und technische Ansprüche erfüllt werden mussten.

Auch der strukturierte Workflow war eine wichtige Lernkurve: Projekte mussten effizient organisiert, Deadlines eingehalten und parallel laufende Aufgaben priorisiert werden. Die Balance zwischen Kundenanforderungen, kreativer Vision und technischer Machbarkeit stellte meine Flexibilität und Problemlösungsfähigkeiten täglich auf die Probe.

Fazit

Das Praktikum hat mir wertvolle Einblicke in die professionelle Projektarbeit und das kreative Zusammenspiel von Design und Technik gegeben. Ich konnte nicht nur meine Fähigkeiten in der 3D-Gestaltung und Animation vertiefen, sondern auch meine organisatorischen und kommunikativen Kompetenzen weiterentwickeln.

Besonders wertvoll war die Möglichkeit, praktische Erfahrungen zu sammeln und dabei direkt mit Kunden und einem interdisziplinären Team zusammenzuarbeiten. Die Herausforderungen, denen ich begegnete, stärkten meine Flexibilität und Problemlösungsfähigkeit und haben mich sowohl beruflich als auch persönlich bereichert. Aktuell werden sogar Gespräche darüber geführt, ob ich nach Praktikumsende weiter bleibe und von zu Hause für Studio03 arbeiten werde.

Ein Projekt von

Fachgruppe

Interaktive Medien

Art des Projekts

Keine Angabe

Zugehöriger Workspace

PRAXIS Seminar IA5 WS24_25

Entstehungszeitraum

Wintersemester 2024 / 2025