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1. GAMEPLAY PROTOTYP

2. SPIELKONZEPT

🛸 Personal Space Invaders – Spielkonzept

Personal Space Invaders ist ein First-Person-Survival-Game mit Horde-Mode-Elementen, in dem der Spieler sich gegen immer stärker werdende Wellen fremdartiger Kreaturen verteidigen muss. Das Spiel findet in einer abgelegenen Waldhütte statt, die als persönlicher Rückzugsort des Protagonisten dient.

🛠 Gameplay & Mechaniken

  • Der Spieler nutzt Alltags- und Umgebungsgegenstände als improvisierte Waffen.
  • Zerstörbare Objekte: Waffen können zerbrechen, bleiben aber in fragmentierter Form nutzbar.
  • Physikbasierte Interaktionen ermöglichen eine dynamische Umgebung.
  • Das Stresslevel steigt bei Bedrohung und beeinflusst audiovisuelle und spielmechanische Elemente.

👾 Gegner & Herausforderungen

  • Gegner mit 360°-Rundumblick, welche den Spieler angreifen und das Stresslevel erhöhen

  • Immer stärkere Gegnerwellen erhöhen den Druck auf den Spieler.

  • Der Spieler muss strategisch agieren, Fallen aufstellen und den Highscore maximieren.

🌀 Immersion & Technik

  • Realistische Grafik und eine hochgradig zerstörbare Umgebung verstärken die bedrohliche Atmosphäre.
  • Dynamisches Sounddesign trägt zur Immersion bei.
  • Entwickelt mit Unreal Engine 5.5 für PC & Konsolen.
  • Zukunftspläne: Potenzieller Multiplayer-Modus und eine VR-Version.

3. DAS TEAM

🛠 Vladimir Matvienko – Technische Entwicklung

Vladimir ist für die technische Implementierung und die Interaktivität der Spielwelt verantwortlich. Seine Aufgaben umfassen:

  • NPC-Entwicklung: Erstellen und Programmieren der Alien-Gegner (Blueprints, Animationen, Verhalten).
  • Physik-Interaktion: Implementierung der greifbaren Objekte und deren physikbasierte Interaktionen.
  • Objektzerstörung: Umsetzung eines dynamischen Zerstörungssystems mit realistischer Fragmentierung.
  • Proximity-System: Entwicklung des Stresssystems basierend auf der Nähe der Gegner.
  • Sounddesign: Integration und Modulation von Geräuschen für Atmosphäre und Gameplay.
  • User Interface: Entwicklung der Menüs und Einstellungen (Video, Audio, Steuerung).

🎨 Florian Lang – Game Design & Grafik

Florian kümmert sich um das visuelle und gestalterische Konzept des Spiels. Seine Aufgaben sind:

  • Recherche & Konzeptskizzen: Ideenfindung und Skizzieren der Spielwelt und Charaktere.
  • 3D-Modellierung: Erstellen und Strukturieren der Spielobjekte und Umgebungen.
  • Shading & Texturierung: Design realistischer Materialien mit Basecolor, Metallic-Maps etc.
  • Rigging: Animationsvorbereitung der Spielfiguren und Gegner.
  • Level-Design: Gestaltung der Spielumgebung und Platzierung von Objekten für optimales Gameplay.