
1. GAMEPLAY PROTOTYP
2. SPIELKONZEPT
🛸 Personal Space Invaders – Spielkonzept
Personal Space Invaders ist ein First-Person-Survival-Game mit Horde-Mode-Elementen, in dem der Spieler sich gegen immer stärker werdende Wellen fremdartiger Kreaturen verteidigen muss. Das Spiel findet in einer abgelegenen Waldhütte statt, die als persönlicher Rückzugsort des Protagonisten dient.
🛠 Gameplay & Mechaniken
- Der Spieler nutzt Alltags- und Umgebungsgegenstände als improvisierte Waffen.
- Zerstörbare Objekte: Waffen können zerbrechen, bleiben aber in fragmentierter Form nutzbar.
- Physikbasierte Interaktionen ermöglichen eine dynamische Umgebung.
- Das Stresslevel steigt bei Bedrohung und beeinflusst audiovisuelle und spielmechanische Elemente.
👾 Gegner & Herausforderungen
Gegner mit 360°-Rundumblick, welche den Spieler angreifen und das Stresslevel erhöhen
Immer stärkere Gegnerwellen erhöhen den Druck auf den Spieler.
Der Spieler muss strategisch agieren, Fallen aufstellen und den Highscore maximieren.
🌀 Immersion & Technik
- Realistische Grafik und eine hochgradig zerstörbare Umgebung verstärken die bedrohliche Atmosphäre.
- Dynamisches Sounddesign trägt zur Immersion bei.
- Entwickelt mit Unreal Engine 5.5 für PC & Konsolen.
- Zukunftspläne: Potenzieller Multiplayer-Modus und eine VR-Version.












3. DAS TEAM
🛠 Vladimir Matvienko – Technische Entwicklung
Vladimir ist für die technische Implementierung und die Interaktivität der Spielwelt verantwortlich. Seine Aufgaben umfassen:
- NPC-Entwicklung: Erstellen und Programmieren der Alien-Gegner (Blueprints, Animationen, Verhalten).
- Physik-Interaktion: Implementierung der greifbaren Objekte und deren physikbasierte Interaktionen.
- Objektzerstörung: Umsetzung eines dynamischen Zerstörungssystems mit realistischer Fragmentierung.
- Proximity-System: Entwicklung des Stresssystems basierend auf der Nähe der Gegner.
- Sounddesign: Integration und Modulation von Geräuschen für Atmosphäre und Gameplay.
- User Interface: Entwicklung der Menüs und Einstellungen (Video, Audio, Steuerung).
🎨 Florian Lang – Game Design & Grafik
Florian kümmert sich um das visuelle und gestalterische Konzept des Spiels. Seine Aufgaben sind:
- Recherche & Konzeptskizzen: Ideenfindung und Skizzieren der Spielwelt und Charaktere.
- 3D-Modellierung: Erstellen und Strukturieren der Spielobjekte und Umgebungen.
- Shading & Texturierung: Design realistischer Materialien mit Basecolor, Metallic-Maps etc.
- Rigging: Animationsvorbereitung der Spielfiguren und Gegner.
- Level-Design: Gestaltung der Spielumgebung und Platzierung von Objekten für optimales Gameplay.