In seiner Funktionalität auf die Lehre in gestalterischen Studiengängen zugeschnitten... Schnittstelle für die moderne Lehre
In seiner Funktionalität auf die Lehre in gestalterischen Studiengängen zugeschnitten... Schnittstelle für die moderne Lehre
Für das zweite „Tutorial“ habe ich mir die volle Texturierung, Animation und Bewegungspalette der Ratte vorgenommen. Zunächst importierte ich das fertige Skelett Mesh und dessen Texturen von Substance Painter. Die Ratte wurde hierfür auf High Poly gebaked und gerigged.
Anschließend habe ich sämtliche „Animationen animiert“ und importiert. Da ich meinen Game Mode ohne Template erschuf, muss ich auch die State Machine von Scratch aufbauen und auf meinen Character anpassen. Inkludiert wurden laufen, Springen, landen/fallen und Klettern.
Mithilfe eines Blendpaces konnte der Character nun sauber laufen, stoppen, springen, fallen und „Idlen“.
Anschließend das Climbing System, was wirklich auch das komplizierteste war. Dazu war das Einführen eines Line Tracing Systems notwendig.
Danach wurde das Grab Wall System und das Lift Up System hinzugefügt, um auf Knopfdruck das Klettern zu beginnen.
Daraufhin habe ich den Movement Input erweitert, damit sich der Character nach oben und unten bewegen kann. Mithilfe der Variablen die dadurch entstanden, wurde der Blendspace für das Klettern erschaffen. Um die verschiedenen „Wege“ der Blueprints möglich zu machen, wurden Sequence Nodes und Branches eingeführt. So konnten bereits vorhandene Steuerungen behalten werden und sogar erweitert. Das macht die Blueprints, die mitterweile recht unüberscihtlich werden wenigstens etwas geordneter.
Das Climbing System war die größte Herausforderung. Es gab viel Bugs und Glitches. Das ich nicht auf die bereits fertigen Character Movement Templates von Unreal zurückgreifen konnte, hat es nicht leichter gemacht. Ich musste die Rotation des Player Meshes fixieren, die Capsule anpassen und den Linetrace auf die perfekte Rattengröße skalieren. Das löste aber parallel auch einige andere Probleme mit Kollisionen die ich hatte. Nun kann die Ratte sämtliche Wände mit „E“ beklettern, jederzeit droppen und auch auf die Mauer drauf klettern und somit eine neue Ebene erreichen. Auch aus dem Sprung kann man sich and die Wand hängen. Die Ratte hat 15 verschiedene Animationen und ist damit vollständig ausgestattet. Mein nächstes Ziel ist Procedural Bending. Dann kommt die Jump and Run Umgebung und zu guter Letzt ein KI Gegner, der dich sucht.