Das Projekt Bardcore ist ein kooperatives Genres Rogue Lite, der im Rahmen eines studentischen Teamprojekts entwickelt wurde. Spieler übernehmen die Rolle von Barden, die gemeinsam versuchen, einen herannahenden Drachen von ihrem Dorf wegzulocken. Das Spiel kombiniert ein musikalisches Kampfsystem mit zeitbasiertem Fortschritt, bei dem gewonnene Zeit zur Verbesserung des Dorfes und zum Freischalten neuer Inhalte genutzt wird.

Im Mittelpunkt meiner Arbeit stehen die Charaktere und ihre Darstellung durch Animation und Bewegung. Für jeden spielbaren Barden wurden individuelle Persönlichkeiten, Hintergrundgeschichten und charakteristische Bewegungsmuster entwickelt. Diese Bewegungen sollten sich nicht nur funktional unterscheiden, sondern auch die jeweiligen Charaktereigenschaften visuell vermitteln. Die Animationen wurden mithilfe von Motion Capture umgesetzt und anschließend technisch weiterverarbeitet und in das Spiel integriert.

Ein weiterer Schwerpunkt liegt auf der Gestaltung der Spielumgebung. Anhand eines ersten Bioms, des sogenannten Kürbisbaumwaldes, wird gezeigt, wie visuelle Gestaltung und einfache Interaktionen zur Atmosphäre des Spiels beitragen. Bestimmte Umgebungsobjekte reagieren auf die Anwesenheit oder Aktionen der Spielerfiguren und erzeugen so eine Verbindung zwischen Charakteren und Environment.

Bardcore ist als fortlaufendes Projekt angelegt, das im Team weiterentwickelt werden soll. Die in dieser Arbeit beschriebenen Konzepte, Animationen und Umgebungsentwürfe bilden eine Grundlage für die weitere Ausarbeitung des Spiels.