In seiner Funktionalität auf die Lehre in gestalterischen Studiengängen zugeschnitten... Schnittstelle für die moderne Lehre
In seiner Funktionalität auf die Lehre in gestalterischen Studiengängen zugeschnitten... Schnittstelle für die moderne Lehre
Split World - Konzeption und Realisierung eines Demo-Levels für ein nonverbales Adventure Game.
Inspiriert von den Vorgängern, den wortlosen Abenteuerspielen Journey und RiME, entstand eine neue Geschichte einer Archäologiestudentin in einer Welt ähnlich der unseren. Sie erlebt einen eher langweiligen Alltag und erlernt neue Fähigkeiten an ihrer Universität, bis ihr Professor sich entscheidet, den örtlichen Tempel zusammen mit seinen Studenten zu erforschen. Bei der Exkursion findet die Protagonistin ein seltsames Tor, bei dessen Berührung sie in eine mystische Welt hineinfällt.
In der neuen Welt trifft sie auf unbekannte Kreaturen, löst Geheimnisse und sucht dabei den Weg zu ihrer eigenen Welt.