Incom ist die Kommunikations-Plattform der Hochschule Augsburg Gestaltung

In seiner Funktionalität auf die Lehre in gestalterischen Studiengängen zugeschnitten... Schnittstelle für die moderne Lehre

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Florian Gahler - Tutorial 1: TopDown Shooter

Florian Gahler - Tutorial 1: TopDown Shooter

Top Down Shooter Tutorial: https://www.youtube.com/watch?v=ktxzr2ep_pA Import and Animation Tutorial: https://www.youtube.com/watch?v=Ymsabf0ZQuE

Controller

BlueprintController.PNGBlueprintController.PNG

Der Controller benutzt das Enhanced Input System. Die Figur kann mit WASD gesteuert werden. Die Maus bestimmt die Blickrichtung, und mit Linksklick wird eine Kugel abgefeuert.

Leider hatte ich beim Sprinten Probleme, weswegen das Blueprint dafür nicht verknüpft ist.

Separat gibt es auch noch einen Zombiegegner, der auf den Spieler zurennt und von der Kugel gelöscht werden kann. Gegner benutzen dafür Pathfinding.

Assets und Animation

Sister.PNGSister.PNG

Statt dem Standardmannequin habe ich das zweite Tutorial benutzt, um ein eigenes geriggtes Spielermodell einzubauen. Hierbei habe ich allerdings .gltf statt .fbx benutzt, um dem Skalierungsproblem zu begegnen.

StateMachine.PNGStateMachine.PNG

Mithilfe einer Statemachine habe ich 3 Animationen eingebaut.

Ein Projekt von

Fachgruppe

Interaktive Medien

Art des Projekts

Keine Angabe

Zugehöriger Workspace

TKCS 24s

Entstehungszeitraum

Sommersemester 2024